CinemaS组委会相关负责人表示,今年是CinemaS第十次跟全国影院同仁见面,作为行业的综合性交互展示平台,我们不仅需要承载促进电影及影院本行业间的交流互鉴的责任,同时也力图通过汇集行业智慧展现行业实力来激发行业活力提振行业信心,推动整体回暖及创新发展。希望观众在这里真正实现一起“沉浸”、一起“参与”、一起“突破”的“十中有你”,共同助力行业高质量发展。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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