神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。“一曲越千年,真善美永流传”“感动!我们在这首歌里看到了自己生活的影子”——有传统文化的韵味,又不乏对当下生活的把握,这样的作品接上了地气、注入了生气,赢得不少观众的喜爱;“有趣的歌,有意思的人生”“活泼的歌词,跳跃的音符,让人拥有满满的动力”——有青春朝气、生活韵味的歌唱,色彩斑斓,充满趣味……尽管高校学子的作品还略显稚嫩,但他们创新的勇气、对生活的热爱,以及对理想的不懈追求,还是让许多人受到触动。