封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队进行了漫长而严谨的考察研究。他们走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹,去探寻一个中国的、原创性的、只属于《封神三部曲》的美学世界。事实上,反观被国漫人常作为学习对象的日漫,或者好莱坞动画,他们多数作品的题材主要落在“喜剧”和“成长”。当然,一方面在于,中国动画题材深耕的神话题材,本就来自中国传统文化;另一方面,IP热度,也让动画电影在不被关注的时期,获得更多的可能。