相对于电影作品来说,陈思诚更关注的可能是“我的票房在哪里”,“我的观众在哪里”。这就是一个非常明显的票房导向,也可以说是电影产品思维。以及他在电影宣传过程中这些层出不穷的营销套路,也都是他产品思维的体现。“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,2012年《刀剑神域》TV动画正式播出,当作者川原砾小说中描写的场景和故事,真实地出现在观众眼前时,几乎所有人都被这奇幻的游戏世界设定,和真实可爱的桐人、亚丝娜所吸引。激燃热血的打斗,帅气的桐人和美好的亚丝娜,以及感动人心的友情和爱情,让《刀剑神域》成为无数中二少年的入宅启蒙番剧,也让粉丝们风雨无阻地陪伴刀剑神域走过了十一年的旅程。
Copyright (c) 2018-2023